活动简介:新春篇期间,所有20级以上的圣斗士,均可前往银都市,中心塔附近车田大师处,领取“春节基金牌”1个,凭此物品,可在新春篇活动(2017年2月6日)之后,在指定NPC处,兑换海量超级奖励!
活动奖励:黄金之血88个、神器之灵88个、时空之钥88个、雅典娜神血88个、讨伐赠礼88个。
2、新春!狂欢赠礼
活动时间:1月17日-2月6日
活动NPC:银都市-车田大师
活动介绍:活动期间,每日活跃度达到20,即可活动“车田大师”处,领取“新春炮仗”1个,集齐一定数量即可兑换道具奖励。
活动奖励:1个可兑换黄金之血*15、15个可兑换“神魔之血(必完美)*1。
3、新春!在线有礼
活动时间:1月17日-2月6日
活动范围:20级以上角色
活动NPC:银都市-车田大师
活动介绍:活动期间,玩家每日可至活动NPC处,领取“新春在线”BUFF3小时,获得此BUFF,每隔30分钟,即可获得一次惊喜奖励。
活动奖励:历练或经验、金券及道具奖励
4、新春!贺岁红包
活动时间:1月17日-2月6日
活动简介:玩家在哈迪斯城、冥界地狱、极乐净土大地图挂机时,可几率性获得“鸡年红包”。红包在使用后,必获得“新年火鸡*1”并随机获得道具奖励。凭借一定数量的“新年火鸡”可找“车田大师”兑换奖励。
红包可交易,红包每日可开启100次,开启截止:2017年2月7日6时,兑换截止:2017年2月14日6时。
新年火鸡兑换奖励:
100个+1000万金币:神器之徽2个
300个+2000万金币:神魔之血(必完美)1个
888个+5000万金币:特效时装翅膀一个
800个+5000万金币:传说神器.雅典娜的权杖1个
5、新年快乐
活动时间:1月17日-2月6日
活动NPC:银都市-车田大师
活动介绍:日常副本中随机掉落“新”“年”“快”“乐”字。可交易。
可单个使用(每日限10次),可4字兑换(每日限一次)。
活动奖励:单个使用奖励神魔之血1个,
四字兑换:灵魂宝石碎片20个、灵力之源20个、神魔之血5个、金券10万。
6、[节日任务] 春节!新的未来
春节到来了,女神旁边的未来之树寄予着美好的开始,然而一些潜伏的密探也对它虎视眈眈。圣斗士们,打跑密探就是圣斗士守护女神的使命呀!春节快乐。
玩家等级:lv30-lv100
任务NPC:魔铃
奖励:神魔之血、黄金之血、白银之晶、活跃度
7、新春!大拜年
活动时间:1月17日-2月6日
活动NPC:银都市-车田大师
活动介绍:活动开始每个玩家都可以领取一个头饰“初晨的呼唤”。装备头饰,每日上线可领取任务,向女神、车田老师、中心塔附近的观众拜年。
活动奖励:龙之鳞5个、绶带碎片5个、神器之灵1个、糖果(黄金之血3个、白银之晶3个、橙色星魂3个、星券100随机一个)
8、新春!军团发展
活动时间:1月17日-2月6日
活动NPC:军团资金使者
活动介绍:活动期间,玩家可到军团基地找“军团资金使者”领取任务,然后向军团提交一次资源(中级生命药剂),可获得奖励。
活动奖励:“繁荣宝袋”两个。
9、双旦基金牌兑换
车田大师处开启“双旦基金牌”奖励兑换。
名称
描述
天魔降伏
沙加将手掌中的小宇宙燃烧并爆发,对敌方全体造成大量念力伤害并降低其20%念防,持续6秒
天舞宝轮
沙加的最大奥义,利用小宇宙创造出攻防一体的完美战阵,对敌方中后排敌人造成巨额念力伤害和沉默效果,沉默效果持续8秒(沉默期间只能使用普通攻击)
掌中佛国
沙加施展幻术召唤大佛,对敌方随机一个后排角色强制控制2.2秒并造成大量念力伤害
天空霸邪·魑魅魍魉
沙加从异次元召唤魑魅魍魉的妖怪吞噬敌人,对前方范围造成念力伤害,并回复伤害30%的生命值
不动明王
沙加进场时获得一层相当于其90%攻击力的护盾,当护盾存在时沙加免疫控制和僵直,护盾被击破后的4秒内沙加的伤害减免增加,且击破后8秒护盾会重生
六道轮回
沙加永久增加攻击力;沙加把敌人的精神和灵魂随机放逐到六界中的一界,使敌人饱受折磨(进场时生效,每20秒进行一次轮回)。地狱界:永世不得超生的痛苦与恐惧世界,随机恐惧一个敌人(持续2秒,冷却5秒);饿鬼界:终日饱受饥饿之苦的世界,敌方全体觉醒值持续减少(每秒减少5点);畜生界:狂暴愚痴的野兽世界,随机提升一个敌人8%攻击力,但使其只能使用普通攻击(持续4秒,冷却7秒);修罗界:永无止境战斗的血与杀孽世界,敌方全体普通攻击和技能伤害增加3%,但双防降低12%;人界:折磨不安的人类世界,敌方所受到的控制类技能持续时间延长25%;天界:暗藏危险的极乐世界,敌方全体命中等级、暴击率下降6%
贵鬼+卡妙+冰河+艾欧里亚+星矢+猎犬座
卡妙的单体控制几率在控制里是数一数二的,而狮子座对受控角色必定触发6段怒狮獠牙非常好的补充了卡妙伤害略显不足的问题,而冰河的群体控制更是后期翻盘利器,但是三人都是2能量技能,对于能量的消耗有些捉襟见肘,所以这里搭配了猎狗和贵鬼双能量体系。在己方能量足够的情况下还使得敌方没有足够的能量来使用技能,间接弥补了我方没有治疗单位的问题,